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いろいろ試行錯誤
平面スケッチを曲面に投影する方法を理解した。#fusion360
オリ玩作り自宅編。ヒンジ部分の修正。 モデル上で隣接したものを出力するとphotonではパーツ同士がわずかに干渉するっぽいので、0.5mmくらいのクリアランス作った。DMMのform2のほうでは問題なかったけど、いったんコレで。
iPad mini 投稿テスト
fusion360でオリ玩作り続き。干渉も全部クリアしたので見よう見まねでレンダリングしたらかなり玩具っぽくなってきた。続く!
干渉……
カバー内側にシェル作った!ここに頭部が納まる予定。頭部とカバー厚みの干渉チェックしたら機構は完成のはず!
fusion360でオリ玩デザイン続き。かなり完成形に近づいてきた。 持ち替えなしで台座→盾はちょっと検討中。 デカールが横→縦で魚→::01になる案は悪くない気がする。 簡単変形にしてはバリューある感じになってきた。まだクリアしたい問題があるので続く!
とりあえず見よう見真似でアセンブリまでやった。自分のPCじゃちょっと重いかも。
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