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aze3さんのイラストまとめ


ゲーム業界で2Dデザイナー/3Dモデラーをしています。趣味でゲーム開発をしています。
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結局三角ポリゴンにしてしまう奴

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なかなかうまくいかないけど、今日はここまで

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ルパンレンジャーとパトレンジャーのスーツデザインで気づいたこと……スーツ自体もほとんど一緒なのにこの印象の差はすごい。

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Blender慣れてきた

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変形後のディテールまだ何も入ってないけどとりあえず可動検証してみる。予想以上にいろんな部分で割を食っちゃったなあ。

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とらその2
肩甲骨の肩甲棘を境に首と腕の筋肉がおおざっぱに別れるので、ここを目印にするのは良いかも。基本ヒトと同じだけど骨の比率が違うのでその辺を把握したいなあ。

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頂いた助言を参考に検証したやつ。
ちょい浮かし+面取りのあわせ技で対角線で干渉してたぶんのクリアランスが確保できそう~!

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