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こちらがLightwave2019のマテリアルで、古いレンダリング質感を再現しようとしている。
基本的にはグラデーションの設定は同じ。
unreal.p unreal2.pは使用していない。
セルシェードが加算なのか不明。
古のLightwave3D v9.3でのunreal.pを使用したマテリアル。
グラデーションはLightwave3D側での設定で、pivot pointから一定範囲にかけて指定した色のグラデーションを出すようにしている。
曲面の縁にかけてはincidence angle設定で、カメラに対して一定角度まで指定の色が入るようにしている。
ナイトの脚を作ってみた。
股関節はやはり衝撃緩衝にぐにゃぐにゃ動くのだろうと予想。
DawnofWar3とかの3Dモデルを見ると、可動範囲はこんな感じだろう。意外に足首の自由度が少ない。
シリンダーのIKは後ほど組む。
クロッチバナーってどう考えても引きずるよね。