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前島@3Dモデラーさんのイラストまとめ


趣味創作アカ、ゲーム会社の3Dキャラモデラーです。 MAYA、ZB、PS、SP、MD、Unity、UE。実践! ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0スーパー使いこなし術 に寄稿しました◎ amazon.co.jp/dp/4862464602/ 連絡先📩[email protected]
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キリがいいので、一回Unityちゃんシェーダーで絵出し。テクスチャどころかUVもまだだけど、、かわいく仕上げるぞーー

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写真ベースのテクスチャをphotoshopで弄ってライトファンタジー風に加工するテスト。カットアウトで情報量減らして黒を弱くして色味まろやかにすれば作業数分でもそれっぽい感じに。

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エイプリルフールで使おうと思っていた何年も前の絵を投下し忘れていたので今しちゃう。
2009年とか10年くらいのやつです。ララフェルだけ2015年かな?

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調整が雑すぎたけど昔ながらのオブジェクトの法線反転で出す輪郭線も使い道はありそう。
今時はシェーダーで輪郭やるのが主流だろうけど、線の強弱が直感的につけられるのはメリットかなー。特にデフォルメキャラ

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もみあげの毛束割ったけど毛流れがうまくいってないし蛇足だったかも

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髪は毛束の太さにメリハリつけるとかわいくなりますなー

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目の保養にしたくて読んだとんがり帽子のアトリエだけど話もめっちゃいいじゃないですかこれ、、!

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ZbrushCoreれんしう。Dynameshの球から始めてここまでだいたい2時間くらい

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2Bさんカッコいいで、、

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一応動かせるようにはなった・・ぞ!!

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