//=time() ?>
パンジャンドラムできた。スクリューのモディファイアが変な形になったんですけど、左のツールボックスからスピン選択で座標軸いじったら上手くいきました。
参考:@UwanAkanome さんの【Lecture:03 Blender】
https://t.co/ZYEqW4XFoL
#blender
@mkpn 【NG】方法が分からず。
【やり方変更】面編集でランダム選択してからプロポーショナル編集にチェック入れてサイズ変更。ガタガタにしたものをスムーズシェード。パラメーターで色を調整。
【参考】
綺麗な透明に調整する方法
@tomo_
https://t.co/7CUqksxKk4
NG:
Stylyにガラスケースを入れようとしたけどアップロードできない。(You need to add at least one supported 3D model file.)
Blednerから出力時に拡張子【.gltf】を選ぶと対応してくれない?
Blender内だけで作りたかったけどUnityとか必要かもしれませんね。
解決しました。
Home内『!』マークで右手Bボタンを押すとエラー詳細が表示された(テクスチャーディメンションが上限(4096)を超えています)
3DFZephyrから出力時にテクスチャリスケール(4096)
Homeへのインポート参考
https://t.co/hWNB4jGVnG
https://t.co/gR85j4y06E
#Oculus #OculusHome
OculusMediumを久しぶりに触ったら、なんだか使いやすくなってる!?
練習で型落中子さん作りました。楽しい。
#Oculusmedium #Oculus
公園の馬をフォトグラメトリで3Dモデル化
遊具らしいシンプルな作りなのに馬の口にハミまであるのが面白い。
#photogrammetry #3DFZephyr #フォトグラメトリ
[折り鶴フォトグラメトリちゃれんじV.5]
撮影したモデルのテクスチャを変更して柄違いの折り鶴が作れる?
作ったモデルを『3D builder』でペイント→テクスチャ貼り付け
【NG】パターンのつぶれが多い。メッシュの数だけクリックする必要がある。
良いやり方を探す必要がありそうですね。情報求む
骨椅子
ツールの【inflate】を練習。【clay】で削ったり盛ったりするよりも小さく変化させることができるので慣れればこっちの方が便利かもしれませんね。あと弱めにかけて表面の質感を荒れた感じにするのも楽しいです。
#Oculusmedium
#Oculusrift