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本日のノルマと作成作業。
やられモーションは一コマなので他のモーション清書も進めつつ、難易度切り替えの実装作業を開始。
タイトル画面が手狭になってきたので、そろそろ設定画面の制作も考えないといけませんね。
と言っても専用画面作るほど設定項目があるかは不明。
ただ中身を結構いじらないといけないので、イージーモード実装はまだ先になります。
まぁあれです、格ゲーやらない人に目押しコンボ必須の格ゲーやれって言ってるようなもんでした。ほんとすいません。
そして今日は歩きモーション。
本日の作業とこれからの作業。
基本システムが一通りまとまったので細かい部分の修正や演出の強化などをしつつ、最低一日一モーションを目標に絵の清書をやっていこうと思います。
今日の一枚、犬の立ちモーション。
本日の作業「アイテムなどの仕様変更」。
絶頂ゲージ回復薬を精力剤と改名、緊急回避技をエナジーバーストと命名。
精力剤を取得し絶頂ゲージが0になった際の余剰をバーストのゲージ回復分に回す処理を追加。ショップでの買い物でも同様の処理を追加。
ついでに言語の切り替え機能も実装。
本日の作業「ショップのいろんなところの見直し」。
どうにもおさまりが悪かったので配置の見直しとか。
棚を広げてアイテムを一列に、店主の位置を変えていつか実装できたら良いなと思いつつぶたさんを配置。
あとはデザインの手直しと絵のクオリティアップもしないと…。
ここ数日の作業「ショップの実装作業」。
とりあえず素材を用意してゲームに組み込んでみました。
描き途中とは言え、なんかすごい違和感が…。
絵がうまければもっと自然な感じになるんだろうけど、こればっかりはどうにもならないので適度なところで妥協しようと思います。
本日の作業「アイテムの作成と実装」
体力回復アイテムと性欲抑制アイテムを実装しました。
敵を倒すとある一定の確率で出現します。
抑制とか言いつつどう見てもあの某ドリンクなのは自分のアイデアと言う引き出しの貧相さが伺えます…。
ここ数日の作業「アニメーションの描き直し作業」。
後で直せばいいやーとか適当に描いた主人公の攻撃モーションがほぼ描き直しで終わらないアゴニー。
いや、作業自体は楽しいんですけどね。
楽しいって大事ですね。
そんな中新たな敵を考案中。マルダーフントちゃん。
狸の模様って難しいな…。
本日の作業「いろいろ描いたり考えたり」。
絵の手直しをしつつチュートリアルのナビゲーションキャラとか考えてました。
味気ないチュートリアルでもやる気が出るように厳しく指導してくれそうなキャラを。
そしてチュートリアル履修後に「気に入った、私とファックしていいぞ!!」って言わせたい。