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今日は叩きつけ落下。
地面にびたーんってなった時にいい感じにエフェクトとか出したいんですけど、エフェクト描くのが苦手過ぎて困ってます…。
攻撃のヒットエフェクトとかかっこよくしたいです…。
今日は少しだけ。
そしてネタが無いので雑記。
ハロウィン…コスプレ…着替え!!
とか思ったんですけど現状と作業量を考えて封印。
余裕があったらやりたいんですけど、いやぁ、まぁ無理ですね…。
本日のノルマは使いまわせる部分が多かったのでちょっと楽ができました。
イージーモードのバランスですが、なかなか難しいですね。
気軽に遊んで気軽にエロを堪能できる、そんな感じでいいですかね。
その分ノーマルはがっつり自分好みにしますけど。
本日のノルマと作成作業。
やられモーションは一コマなので他のモーション清書も進めつつ、難易度切り替えの実装作業を開始。
タイトル画面が手狭になってきたので、そろそろ設定画面の制作も考えないといけませんね。
と言っても専用画面作るほど設定項目があるかは不明。
ただ中身を結構いじらないといけないので、イージーモード実装はまだ先になります。
まぁあれです、格ゲーやらない人に目押しコンボ必須の格ゲーやれって言ってるようなもんでした。ほんとすいません。
そして今日は歩きモーション。
本日の作業とこれからの作業。
基本システムが一通りまとまったので細かい部分の修正や演出の強化などをしつつ、最低一日一モーションを目標に絵の清書をやっていこうと思います。
今日の一枚、犬の立ちモーション。
本日の作業「敵ジェネレーターの仕様作成」。
Hしている最中は茂みから敵が出現しないようにしました。
既存の敵からは邪魔されるので、Hするなら周りの敵を排除してから心置きなく。
あとアイテムの出現率などいろいろ試したり。
これはまだ細かい調整が必要ですね。
本日の作業「アイテムの作成と実装」
体力回復アイテムと性欲抑制アイテムを実装しました。
敵を倒すとある一定の確率で出現します。
抑制とか言いつつどう見てもあの某ドリンクなのは自分のアイデアと言う引き出しの貧相さが伺えます…。