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ここ数日の作業「アニメーションの描き直し作業」。
後で直せばいいやーとか適当に描いた主人公の攻撃モーションがほぼ描き直しで終わらないアゴニー。
いや、作業自体は楽しいんですけどね。
楽しいって大事ですね。
そんな中新たな敵を考案中。マルダーフントちゃん。
狸の模様って難しいな…。
本日の作業「いろいろ描いたり考えたり」。
絵の手直しをしつつチュートリアルのナビゲーションキャラとか考えてました。
味気ないチュートリアルでもやる気が出るように厳しく指導してくれそうなキャラを。
そしてチュートリアル履修後に「気に入った、私とファックしていいぞ!!」って言わせたい。
本日の作業「ジャンプ絵の修正」。
アニメーションの完成と、空中で回転するタイミングを変えました。
以前は落ちると同時に回転を始めるようになっていましたが、今回上昇中の頂点付近で回転を始めるように修正。
仕様変更によりちょっと挙動がおかしいところが出たので後で直さないと。
本日の作業「歩き絵の修正」。
どうにも気に入らなかった移動の絵を描き替えました。
前のよりは良くなったかと思います。
移動速度の関係上アニメーション速度が少しゆっくりな感じがするのですが、ゲーム上ではそんなに違和感は無いかと。
本日の作業「絵の描き直し作業中」。
腕がないので良くなっているのかどうかわからないけどこれが精一杯なので妥協することにします。
あとジャンプとか未完成だったアニメーションを手直ししたり。
使う色が増えると作業量が増えますなぁ…と言ってもほぼ真っ白だから楽な方なのか…。
で、とりあえずですが描いてみました。
あんまり酷い事しているように描くのはどうかと思ったんですが、元から殴り倒してからHするようなゲームなのでまぁ気にする事無いかな…と。
敵に対してのお仕置きでもあるわけですし。
本日の作業「牛のH終了後モーション残り制作」。
自分だけがイってH終了した場合の絵を制作。
イケなかった場合不機嫌になってします。
この後の処理は色々と考えているんですが、まだ本決まりではないので詳細は実装できてからと言う事で。
本日の作業「牛のH終了後絵制作」。
仰向けとうつ伏せそれぞれのH終了後モーションを制作。
あと自分が先にイった分を描けば一通りそろった事になるのかな?
それが済んだらシステム方面に手を入れないと。
本日の作業「牛のHうつ伏せモーション製作完了まで」。
これで牛のHモーション2種が完成しました。
細かい所を直そうと試行錯誤していましたが結局納得いかずにその時間は無駄に…まぁいっかな…。
明日からは実装作業などなどですね。
本日の作業「牛のH仰向けモーション製作」。
仰向けが終わりました。
一部なんとなく納得がいってない部分もありますが、とりあえず仰向けは終了とし、明日からはうつ伏せの制作に取り掛かろうと思います。
いやもうモーション一つに時間かかりすぎですわぁ…。