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bekotaizi(ベコタイジ)さんのイラストまとめ


Unityフリーランスマンでしたが、コロナ終わったらフルリモート激減して仕事激減して干からび寸前マン。現在ゲーム作りやら生活やらキャリアプランやら色々と再起の為に検討中。
unityroom.com/users/bxfw7cag…

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Blenderでクロノトリガーの魔王作ってPixel Shader当てました。
ちくしょう3時間もかかってしまったぞ!

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ポーズとるのチョー楽しいぃ\(^o^)/

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pixelshader でCHRONO TRIGGER のクロノのSDモデルをドット絵にしました。
そう、これはドット絵。3Dモデルだけどドット絵。ドット絵なんだ。

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Unity上で頭身引き伸ばしただけだけど割とイメージが変わって面白い☺

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ゲーム創り、どの頭身で作るか悩んできた・・

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ドット絵シェーダー用の素体の頭身を大きくしてみた、これはこれで面白いかも寧ろこっちの頭身でやるか・・ゼラニウム用のModelにも使えそう・・良いぞこれは良いぞ・・あープログラミングの勉強すすまねぇぇ・・

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このMettatonは、ドット絵シェーダーかけた3Dモデルなのでポーズも取れます。

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素体モデルの調整した。ぱっと見では、違いが解らないかもしれないが、各部位ごとにパーツ分けした。これでよりドット絵シェーダー上での輪郭線がはっきりしてドット絵に近くなった、また、素体を元に新しいキャラを作りやすくなった。この技術を応用したらモンスターも行ける

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機能調べてみたらポリゴン調整するモディファイアとかがあったので勉強してる。

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