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普通にUV展開してMMDにしたところ、六角柱の中がくり抜かれませんでした。
以前に家を作るアドオンで壁に明けた穴がきれいに開かなかったのを思い出して、三角化をしてみたら成功しました。下の動画は失敗した物です。
blenderのアドオンで作った建物がデーター量が大きいので、ローポリにできないのか研究していました。
何度も失敗してあきらめかけて、さっきやっとローポリのオブジェクトにベイクする事が出来ました。
データー量は580Kbから2kbに減らす事が出来ました。
飛び出たバルコニーはベイクできませんでした
雪を作りたくなって、アドオンを調べる。→2.79Bにも2.82にも入れる事が出来ない。→2.9をインストール。
雪を作る事に成功。何気に2.9からMMDにエクスポートできないか調べる。→2.82でボーン付きでMMDにエクスポート出来る事が分かる。
2.82でMMDにエクスポート出来たなんて、、、、、。
今までblenderで作ったMMD用の形状を、ツリーに飾ってみました。クリスマスツリーらしく見えるでしょうか?
モールをつけたいのですが、どうやって付けたら良いか考え中です。
かえで風の木を作りました。
Affinity Designerで描いた絵を葉っぱにしています。
同じ絵を、blenderで地面にばらまいてみました。
成功したと思ったのですが、モーションさせると葉っぱの表示がおかしいですね。作り直しです。
右はモーション中の表示です。
空と雲を、夕方に変えたくてAffinity Designerで作業してみたのですが、いまいち気に入りません
Affinity Designerでの作業に戻って、夕方の空の描き方の勉強をしたいと思います。
blenderに貼り付ける画像を作るのも、絵を描くアプリを勉強している理由の一つです。
Affinity Designerで作った画像をBlenderで立方体に貼り付けて、MMDで書き出す方法を復習しています。
とりあえず、ここまでは何とか出来ました。Affinity Designerで描いたパターンを貼っています。