//=time() ?>
1週間の成果~
ポージング直前で心折れる痛恨のミスがありましたが(泣)
リギングによるポージング手法は
・出来る事かつメリット
・出来ない、もしくは無理にやる必要は無い事
・現時点では使えないけどスカルプト段階でガイドに使える
~これらの見通しもほぼついたので次は予定通りスカルプトです
ドン底モチベよりようやく回復したので(長かった…/汗)
新スレッド移行&仕切り直しデス
(前→https://t.co/4rESh6LfjK)
「出力」をいきなり本番という訳にも行かずテストが必要な為(汗)
パーツ分割がシンプルな「ローン」をチョイス
#アズレン
たくさんの「いいね」ありがとうございます♪
次作、全身フィギュアとしての山田はデジタル造型にて進行中です
#僕ヤバ
#僕の心のヤバイやつ
髪リグを使ってみたくてたまらなかったのだけれど
そのキャラごとに太さや形状を合わせてからでないとむしろ二度手間じゃん!(汗)
実際のところ、腰まで程度の長さならベンドアークやソフトデフォーマで十分デシタw
山田は髪がフワッと広がるイメージが薄いのでなかなか難義中
#僕ヤバ
とりあえず今日のところは着衣の下準備まで進行しました
Zbrush⇔Blenderの往還に必須なアシストプラグインも公開されまして
GOBに求めていたものがようやく手に入った感じです
(今のところサブツール重複は全く見られず快適快適♪)
https://t.co/qWn2dpHcpB
「今」ならどう作るかを考えつつ2019夏前後のデータを見直してみるナリ
すんげえええぇ非効率な作り方してるw
やはりZモデラ&blenderの恩恵が大きいっすわ♪
得意な方面は時短に成功しているのでここからはニガテ方面の克服だねえ~…
ヒジヒザの空白だった関節を10/12体に仕込んで
十二支ロボネタもそろそろ切り上げる時期ざんす
以後はずっと放置してるフィギュア系へここまでのスキル流用検証にシフトしつつ
これはこれで趣味枠として地道に進める予定ナリ~