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青銅さんのイラストまとめ


青銅CIRCUS(せいどうさーかす)団長。フリーのフィギュア原型師でデジタルとアナログを併用。プライズ・商業原型も随時受け付けております。
現在、アーマチュア&アニメーション技法を取り入れたデジタル造形法を探求中。 #Zbrush #Blender 
#garupan #艦これ #アズレン #僕ヤバ
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ワクチン2回目も特に体調に影響なかったのでレーベを進めます
デジタルなのにかなりアナログ的な手作業デスw
冬用新作本番はあと2か月中に2体仕上げたいなあ~
しばらくプリンタを動かしていなかったので、そのおさらいの為にラフ状態を1度出力しようかと思ってます

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着衣はほぼほぼ板ポリからやり直す予定なので「表面」さえスキャン出来れば十分です
ここからはRetopoflowによるトポロジ制御によって本格的なデジタル造形へのバトンタッチとなります

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■重要
  
そろそろ商品がお手元に届く頃と思いますが
「ろーちゃん」キットで全く同じ欠品報告が届いておりますので早めのパーツチェックをお願いします
(ご連絡はインスト記載のメールアドレスへどうぞ)

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「ろーちゃん+(プラス)」のパッケ&インストです
3種コンパチ選択時の小改造と白デカールがあるので中級者向けだと思います
コンパチ要素が不要な方はTFO5で初版仕様の廉価版を出す予定がありますのでそれまでお待ちください
 

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そしてお約束の
■ローン
…は今回も「展示のみ」です
ほぼ全パーツの出力を終えて、現在原型仕上げ真っ最中ですので、あとしばらくお待ちくださいませ

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とりあえず全身のブーリアンとパーツ分けまで完了です(ここまでで39パーツ)
アナログ作業用にあえて追加分割してあったり表情差分とか十字バッヂとか足りないパーツもあります
ここから先はアナログ修正前提の最終出力の予定
…の前に修復&配置ですな!

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「こんなスジボリがカンタンに出来れば良いのに…」
はい!Anime Hair Maker~!!
まさにドンピシャの機能が手に入って髪筋を入れる作業が確立しました♪
主にBlenderアドオンの組み合わせであっという間です
さて、これからしばらくは顔と髪を作り込む予定

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あとは成功率を上げて経験値を積み重ねてゆけば良いので
これでようやくにしてローンの出力計画へ着手出来る事に♪

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■ローン
今回も「展示のみ」です(汗)
出力スケジュールがズレていますので(大汗)
販売はおそらく秋以降となります

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髪筋の基本形状は
ラグビーボールを超細長くしてクネクネ曲げたものだと思うんですが
これをS字や螺旋等に曲げながら同時に太さの緩急をスムーズに均すにはもう人力ではムリ!
「流れ」はあくまでペンで描きつつ制御はアドオンに任せちゃいます

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