//=time() ?>
#霜夜ゆく、v1.07にアップデートしました。
といっても今回はプレイヤーの方に関連するアップデートは特になく、3月に予定しているAndroid+iOS版へのアップデートの際にセーブデータを引き継げるための内部セーブデータを追加しただけです。
新版はもうちょっとお待ちください。 https://t.co/wm5ys9GhPO
@satotsu0620 え、入りましたっけ……まだできたらバグだけどさすがにもう直っている(はず)。
まぁUnity版は大丈夫大丈夫! さすがに移植で実質2周目強くてニューゲームみたいなもんだから大丈夫!
旧年中はiOS版『#霜夜ゆく』をご愛顧、ご協力いただきありがとうございました。
本年は年度中にAndroid+iOS版『霜夜ゆく』+資料集を、年末までに新作『山が笑えば』βテストまで漕ぎ着けたいです。
旧世紀網膜博物館 Old Retina Museum
イラスト:冬村明(@huyumura)
#霜夜ゆく、Android版は泣きながら移植中ですが、ベタ移植ではなく追加要素もある予定です(iOS版も)。
一部の行動に関するイラストの追加もあり、本作のキャラデザ・イラスト全般を依頼している冬村さん(@huyumura)に追加でお願いしていたものが上がってきたので一部公開します。
システム側だいぶ理解進んできたから並列でUIも真面目に取り組み始めたが、こういうふうなやつをまず旧システムで位置関係をメモしつつやっている。だいぶ面倒くさいので「完全に同じにしなくてもええんちゃうか……?」とか思い始めた。
あとUnity画面だとだいぶジャギってて不安になる。
#霜夜ゆく、v1.06にアップデートされました。
記憶を継承すると記憶取得イベントが起きないせいでBGMが寂しくなりがちな補強の代替BGM追加やUI調整です。
背反する要望でどう調整するかな、と悩んでいるもの以外はだいたい追加したので、Unity版が出るまで大きなアップデートはないかもしれません。 https://t.co/wm5ys9XkRO
#霜夜ゆく v1.04に更新されたのですが、新規端末だと音量が0で開始されてしまうバグがあったので、さらにバージョンをあげてv1.05に更新されました。
音量調整や組み合わせ時の既知行動に関するUTWG変化、さらにルート初期化ボタンが最終フロアに到達しないエンディングの場合に追加されています。 https://t.co/wm5ys9XkRO