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#霜夜ゆく v1.03にアップデートしました。
でっかい変更点としてはTwitterアカウントを載せました。いや、なんでみんな「連絡先がわかんない」って言うんだろうなって謎だったんだよ。道理で。
音量調整とか追加したい要素はありますが、Android版も進めたいので次はちょっと間が空くかもしれません。 https://t.co/wm5ys9XkRO
#霜夜ゆく v.101->v.102に更新しました。
これに伴い、惑星降下後に『進む/GO』しても動けなかったバグが解消された可能性があります。
もし解消された、もしくは解消されない、など結果が出たら、報告してくださるとうれしいです。
https://t.co/OatlBqH40B
Ver確認・更新方法は添付のとおり。
@nishi__hiro 回答ありがとうございます。
すみません、一個だけ試して欲しいことがあります。
一度アプリを閉じてもらってスタート(1枚目)に戻り、タップで進むと惑星降下直後の会話が出てくる(2枚目)ので、これを右下のボタンで閉じずに、会話シートそのものを下にドラッグして閉じてみてください。
#霜夜ゆく バグ報告への回答:(マシュマロ、返信できないのが不便ですね)
すみませんが完全に未知のバグなので、もう少し情報が欲しいです。
「進む」を二度押したあと、右のようなシートは出てきますか? 右上の0の数値は増えますか? 差し支えなければOSも訊きたいです。
ウォーv0984まで行っとる。
左下でバージョン確認ができて、表示がないとv0981以前です。自動アプデ(のはず)ですが上がらない場合はTestFlightから行えます。
アプリ用アイコンでけた。アイコンにフォント使うとフリーでもうんぬんかんぬん(よく理解していない)と聞いたような気がするので文字は自分で描いたのだが、Rがなんかサガでこういうのなかったっけ?
ロゴどうしようか考え中。漫画絵だとわかりやすい1かなぁ。128x128だと7とか9みたいな小さいのはきつそう。
Appleから送られてくる宣伝メール見ると文字入っているのあんまりないんだけど、個人的には10みたいにちょっと文字あるのが好みだったりする。
illustration: 冬村明(@huyumura)