//=time() ?>
私デフォルメした自然物ってうまく描けなくて、今のキャラチップだと浮くのね。これテストで描いてみた木。
描き方を練習するにしても、最低限方向性を決めないとってやつなのですぁ。
キャラのアニメパターン描いてました。可愛い感じになったよ!
ハイライトと影はゲーム内でのバランス見ながら考えます。地味に塗る場所が多くて手がつかりた!
約1年ぶりにアニメーション用のキャラチップ更新に着手中。キャラデザ変えたのにチップ変わってないの進捗出すたびに気になってた。
まとめて作業はせずちょっとずつ作っていくです。
「立ち1」塗りかけ↓
TLに縦長画像いっぱいだけど、ほとんどPCでついったー見る人なので普通のサムネ。
PCでは縦長動画いけるから絵は3秒くらいの静止動画にしよう!(やらない(やった))
一応デザイン済みだったキャラですが、前々から直したいと思ってたので、ポーズ/髪/顔/ブーツ描き直し、武器デザとか色々やって、表情差分も終わったよ!
私は貧派なのでπの大きさはこれでも異常事態とかどうでもいい情報を付加しておきます。
差分切り替えの一部抜粋。単純に立ち絵の上に重ねて表示するんじゃなくて、メッシュ生成してcanvasに描きこんで1枚の画像のように動的にサイズ変えたりいろいろ。そんなことよりなんかかわいい。
クリスタで描いた画像の色が上げるとくすんで気になってたけど、カラープロファイルの設定が大事なんだね。ネット上はsRGBが基本と。
左: png出力
右: 「表示」→「カラープロファイル」でモニタのプロファイル→psd出力→GIMPでsRGBに変換
自分の画面では右が元に近いけど、違って見えるといいな