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一応デザイン済みだったキャラですが、前々から直したいと思ってたので、ポーズ/髪/顔/ブーツ描き直し、武器デザとか色々やって、表情差分も終わったよ!
私は貧派なのでπの大きさはこれでも異常事態とかどうでもいい情報を付加しておきます。
差分切り替えの一部抜粋。単純に立ち絵の上に重ねて表示するんじゃなくて、メッシュ生成してcanvasに描きこんで1枚の画像のように動的にサイズ変えたりいろいろ。そんなことよりなんかかわいい。
クリスタで描いた画像の色が上げるとくすんで気になってたけど、カラープロファイルの設定が大事なんだね。ネット上はsRGBが基本と。
左: png出力
右: 「表示」→「カラープロファイル」でモニタのプロファイル→psd出力→GIMPでsRGBに変換
自分の画面では右が元に近いけど、違って見えるといいな
#引用RTでゲームを紹介して3人指名してバトンする
バトンいただきました! アンカーで失礼します。
UnityでSRPGをまったり製作中です。キャラクターは描き下ろしで、デザインにも力を入れていますので、興味を持ってくださる方が増えるとうれしいです~!
うおー! コツコツ進めてたキャラデザできました!
カワイイを自覚してる系女子なので、可愛さとカッコ良さの両立を目指したよ!(趣味全開)
描くときの消費カロリーが高めなのは我慢我慢。
#フリゲチョコレビュー
『新約・帽子世界』
ロマサガ風戦闘システムのRPG。独自のシステムも盛り込んですごい快適なプレイ。圧巻のボリュームと超絶クオリティ、可愛くて個性豊かなキャラ、練られた設定を活かしつつ、熱くてガチで感動するシナリオ。満足感がとてつもないオール5的ゲームです。
高身長キャラのデザイン途中ラフなんだけど、主人公はめっちゃちっちゃいキャラだから、設定身長を元に並べてみたら大人と子供状態だった。