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Unityゲーム制作勉強中。ゲーム開発者様のアカウントをフォローさせて頂いています。1日2秒以上UnityとBlenderの画面を見ればOKとしています。二児の父です。第一回講談社ゲームクリエイターズラボ→2次落選

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スカルプトで靴をやり直すのが思ったよりもやり直し度が高かったので、リトポしたやつから修正する方向に
参考画像を集めたところ、足首前の布(シュータン?)が思っていたよりでっぱっていなかったので直す
靴紐を避けてから早4ヶ月なのでそこも今度はきちんとしたい

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Blenderスカルプト→ジャケットの厚みをInflateブラシで調整してリシェイプの崩れを修正。裏が汚くぼこぼこしている状態。服の厚みに関してはなにか工夫が必要な気がする

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Blenderスカルプト→なんとなく気がついていた薬指のポリゴン崩れを修復
これによりUVも崩れ、多分ノーマルマップもおかしなことになっていると予想
2週間近くBlenderを触らなかったのもあり、色々とよく分からない状態

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Blender→引き続きテクスチャペイント
かなり重いのである程度塗ったらPhotoshopに移動予定

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まあ後でリトポロジーのときに形を考えよう
という感じでは面貼りでかなり苦労することが分かったので一旦服のスカルプトやり直し
ローポリにするならちゃんとローポリ前提の形にしておいてリトポロジーで楽をしたいという方向に修正

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スカルプト
服のシワのエッジ強調と、もみあげを自然な感じに
耳はリトポロジーのときに苦労したくないのでローポリ用にシンプルにする予定

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作業記録
blender→リトポロジー手のまわり

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作業記録
スカルプト→昨日まで謎だった襟や折り目のエッジを立たせる感じがすこし分かった
今まで使用していなかったブラシ、ScrapeとPinch、あとはFalloffの設定でCreaseなどのブラシの先を尖らせると結構角ばってくれる

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練習で作成していたモデルを修正して敵キャラクタースカルプト開始
自分で描いた絵の髪型がよく分からないので大まかに配置してみる
目立つことを嫌う設定なのだが、思っていたより印象が強くそれは無理があるのでデザインは要検討

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ざっくりと鞄を作りMakeHumanで作成した素体にかぶせてDecimateでローポリ化→UV→Mixamoでボーン→Blenderでポーズ
ポーズの保存など基本的なことが分からず難航
以前娘2歳が鞄を被って部屋を徘徊していたのが悲しいクリーチャー的だったので採用

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