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CG寄り(モデリング/プログラム)の研究/開発をやってます。 メインの活動場所はfacebook/Twitterです。
水面下では、引き続きVR改めXR向けのツールを開発中。
仮想の世界を現実に近づけるシステムを作るのが大きな目標です。
ARも模索中。かなり長期目標で進めてます。
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写真からバンプをそれっぽく加工するマッピングレイヤ構成は以下のような感じかな。グレイスケールにして、白に近い部分と黒に近い部分で両極端に飛ばしてしまう感じです。Clampはできないので、レンダリング結果をpngなどで保存。もち、SDではそれをノードで作れる。

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ちょっと脇道にそれるけどここ数日調査中。で、バグが取れない、、、。このためにd3d11と格闘してるけど、早く抜け出したい(^_^;後、精度上げようと思えばGPU側のVRAM足りないなぁ。

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そういえば、Shade 3Dで2x1のパノラマをレンダリングできるのをご存知でしょうか。レンダリング時のイメージウィンドウの「効果」でパノラマを球投影にし、2x1の解像度でレンダリング。カメラは地面に水平に。#Shade3D

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こんなのが大好物な方もいるじゃろ、ということで。SVGから読み込んで、Shade 3Dのワイヤーフレームレンダラでレンダリング。

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