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遅くなったけど。1枚目が9/3の追加データ(ファンシーセット)を入れた後で、2枚目は9/17の追加データ(サイバーセット)を入れた後。後ろ髪「エアリーボブ」の名前が「シトリーバック」に変わってしまっています。
(アイテム名はlistフォルダのデータから引っ張ってきてるということでよさそうね)
2枚目の形状を保存して、MVDファイルをオリジナルに戻した後で保存した形状を読み込んだところ、保存した時の形で描画されました。服アイテムでは形状に影響が出たので髪では事情が異なるようです。
ちなみに形状かすたむで横の髪の頂点を動かすと、離れたところにある前髪の頂点も一緒に動きます。
@draupnir_miya 髪が違いますが、まきなヘッドです。
BODY_HEAD_EYELASH_DEFO、hoppe、namidaの3メッシュは本来の形状で出力されないと思えたので名前を変えてみました。デフォル目ベースの表示/非表示は形状モーフでやってます。morp.csvも修正。ODFファイルは_ODFフォルダの中のを書き換えました。
#たむたむすーる
別アプローチを思いついたのでやってみました。収納状態の形状データの頂点情報と表示状態の頂点情報をそっくり入れ換えています。併せてモーフデータの参照テーブルのインデクスも1と2を入れ換えます。要はカレカノ系ヘッドと合わせてみました。
別ユーティリティよりは良いかと。
#たむたむすーる
「ほっぺ」や「涙」で苦戦中です。形状データ名とALP2PMXのmorp.csvとを供に書き換えてモーフデータを変換出力したのが画像の状態。何か違いますね。ほっぺは同じ手法でモーフが出力されませんでした。
#たむたむすーる
す~るver.2からver.4まで同じ位置関係で描画されていたようです。ver.5のプログラム変更で同じデータが同じ位置関係で描画されなくなってしまったと。
修正の方向は変えなくていいかな。
ver.5の列は修正済みのと問題が無かったAH、AM、ANです。
#たむたむすーる
どうも委員長スタイル、真帆スタイル、文緒スタイルでは行列の移動成分を反映させることで、形状かすたむ時に浮き上がって描画されるのを防いでいる模様。
データを移植したら問題が出たからここで帳尻を合わせようとしたけど、今度は今までなら問題になってなかったところが問題になった?