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3/25(土)に大阪梅田スカイビルで開催される #ゲームパビリオン に『パーリィ・ナイトメア』を出展します!
https://t.co/280WjW1Zdt
例によってチュートリアルデモ版と、缶バッジ&ポスカを持っていく予定です。
地元関西のイベントは、かなり久しぶりなので楽しみ。
1月15日(日)開催の #東京ゲームダンジョン に出展します。場所はG-20。
今回は新しく
①「光を集めるルール」に一新
②メインメニュー(試作版)
③BGM
等をお見せできるかなーと(見せれるよう頑張ります!)
来場される方は、よければお立ち寄りくださいー。
https://t.co/ts6VIwmYEh
#ゲーム制作
#デジゲー博 用に、缶バッチとポストカードを持っていく予定です。
めっちゃええ感じにできたので、気になった方はぜひお立ち寄りくださいー。
メインキャラにだけ軽いアニメーションつけようか考え中。
昔描いたドット絵でいじって、つけた場合のテンポを考える。
①4枚を一調子に(タカタカ)
②4枚を抑揚付けて(タカッタカッ)
③6枚を一調子に(スルスル)
③6枚を抑揚付けて(スタッスタッ)
うまくゲームに馴染むのがええなー。 https://t.co/mBiR4U5JX7
ナイトメアを共に行くバディのホンノウちゃん。
その変化形態その1『お肉ちゃん(仮名)』。
自らどんどん動いて、どんどん敵を倒す。
チャレンジングなプレイが好きな人向けの、オラオラな感じのキャラになる予定です。
表情が好き!
#GameDev #indiedev #ゲーム制作 #パーリィ・ナイトメア
#GodotEngine 習作その1「未読のマンガを読破するゲーム」
↓以下のサイトを参考に作成。
https://t.co/2BOG2IY0gm
感情を伝えるにはやっぱり目か口かなぁ。
ガンダムも「人間と完全に違う目&口」だと感情が分からないから、SDキャラ化したときに瞳が付いたりしてるんやないかな?
同様にスーパーロボット系のデザインは「理解可能な味方」として親近感を持たせるために口があったり?
ミステリアスなキャラや人外キャラなど「何考えてるか分からない」が有効に働く場合は良いが、汎用的に使えるデザインではない。(己に言い聞かせ中)