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小ネタをテスト。ステージ中にしゃべるようにしてみた。
#私のキャラクターデザインの特徴はどこ 腰が細い!
さっそく遊んでみる。「キミに決めた!」
ザコ敵をボールにした瞬間が分かりづらかったんで、エフェクトとSEをつけてみた。(gifだと音がなくてわかりづらいけど)
敵をボールにした瞬間が分かりづらかったんでSEとエフェクトをつけた。
吸い寄せてる間、敵ショットの攻撃判定なくしてヒヨに当たっちゃわないようにした。
②『検討中の吸い寄せ反射(ショット)』単純に反対方向に飛んで行く。
①『従来の吸い寄せ反射(ショット)』一番近くの敵に向かって飛んで行く。
こんな感じ。吸って → 狙って → 跳ね返す。
敵のショットを取りこぼさないようにしてみた。 うん、こっちの方がええ気がする。