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「吸い寄せ」中は近くにいる敵をロックオンするようにしてみた。
ボールになったザコ敵は矢印(ちっちゃい白い三角のやつ)の方向に飛んで行くねんけど…
攻撃をなくして、アクションを「吸い寄せ」と「はね返し」の2つに絞ってみた。 「はね返しは」今までどおりモノをはね返したり壊したりできる。 新しく入れた「吸い寄せ」はモノを吸い寄せたり小さい敵を丸め込んでボールにできたりする。
ちょっとおもしろいゲームになってきたかもしれません。
思うところあって、画面サイズを一回り大きくしてみた。 悪くないかも。
新しいザコの実装できたー! BitSummitまであと1週間もないから、残りの時間は雑多な準備とレベル調節でいっぱいいっぱいかなぁ~。何にせよザコ敵だけでも間に合ってよかった。 #BitSummit
影もつけてみた。
色つけてみた。
最近情報出してないけどちゃあんとゲーム作ってますよ。 ちょっとずつやけど作ってます。
予定より早くできた。 コレぐらいのもんやったらわりとすぐできるもんやな。