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Chootana@ちゅーたなさんのイラストまとめ


Virtual Chootanity
chootana.github.io

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Houdiniでアバター改変
まずはデフォルトのミラーuvをシェーダーで扱いやすいように調整しました

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ボロノイの勉強
1. 散らばせた母点の周りにさらに円状に配置+ミラー
2.メッシュを歪ませてからボロノイ計算させるとラインも歪む+ミラー
3. 円状の点を繰り返し配置してレリーフ形状
4. 点を格子状にしてミラーしてクラスタリングした形状

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今日はPolybridge, PolySplit, PolyFillのやり方を学びました.blender脱却の第一歩

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モデルとして直接持ち込んだリファレンス(ピンク)とパーティクルの位置をテクスチャ経由にしたやつ(青)
位置誤差も概ね大丈夫そう.

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houdiniのアトリビュートをテクスチャ経由でshaderに流し込むのできた気がする!
自作VAT

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[WIP] Animation Texture + Custom Render Texture + Geometry Shader 2

trailをもっと長くしたい
パーティクルをもっとふわっとさせたい

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ルートごと移動する歩行アニメーションが無かったので自作.
足の接地感は良く出せました.
腕の動きはよくわからなし

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きれー
こんな感じのをshaderで書けたら一つレベルアップできそう.

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こだわりポイントは
体のおおきなうねりと
指の小さなうねりを
1つのshader(マテリアル)で表現したことです

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アーマチュア・UV・メッシュの統合

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