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chuukuraiさんのイラストまとめ


#UE4 #b3d #blender 俺2021年中に空きを見て一本作品を販売できず。
blenderをエロい事のために勉強中。
敬語とか関係なく感謝はぶちまけます!
エロい方向のツイートするかもだけど、当面しないつもりです。
3Dの情報や制作内容をツイートします。
3Dの勉強を適当に語らえたらと思います。

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AutoRigProの口周り、舌もエクスポートすると変になるなん

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今日はこれを解決してみたいな

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センシティブかも…ケシカランのかな。。
だけど、いろいろしょうがない段階。

ようやく最低ラインまでできてきた感。進めると問題が明確になってきてイイネ
暇次第だけど今年中はやっぱり厳しいかもなぁ

男は野球部で坊主って設定にでもしよう。

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これ以上はやっぱツイストボーン一個だけだと無理ぽよ 二の腕はちょい許せんなぁ 画面に入りやすいしね 補助ろう

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肩を回転させるとかなり痩せちゃう。
マッスルボーンか補助ボーンか…補助かなぁ どんどん増える

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テクスチャベイクでエラーが出るのはだいたいモディファイアのせいというのがわかった

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骨の配置は使いやすく、綺麗なウェイトが乗るなら、どんな生やし方をしても良いと思います

私は、こんな感じの配置をしていますね。フェイシャルだと動かしたい所に骨を置くだけだと思います。
特にデフォルメは

↓の画像の場合は、仮想の目玉の中心で回転させることで楽をしようとしていだけです

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トゥーンじゃないマテリアルがなんか面白い

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Decimateモディファイアだけだと、同一オブジェクト内の一部を選んでリダクションとかができないので、何か良い方法がしりたいね。
大きなモデルの中のビスやネジみたいなパーツだけポリ削減したい系

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kitbashたのしいね

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