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なるほどなぁ
マンマシンインターフェスの変遷の観点から考えてみました
艦載砲を転用したザクマシンガンのイメージ図
fusion360のTスプライン経由で変換 MoiとTスプラインでアルゴリズムがちょっと違うのがわかるなぁ。
Zbrushから四角ポリゴンにしてMoi3DのSubDで変換すると、変わった分割になる理由が分かったわ。 かつてShadeで人物モデリングをしようとすると、閉じた線形状の組み合わせだけでは上手くでなくて挫けちゃったけど、NURBSで敷き詰めるには開いた線形状で継ぎ目が必要だった事が今頃理解できるなどした
@keisawada モデファイアーを重ねてるのも、選択時は一時的にモデファイアーが解除されるので捗ります!
長年、Zmodelerのエッジ面押し出して何に使うんだべかと思ってたりしてましたけど、枝とか腕みたいなのを生やす土台になるんな
去年はZbrushでハードサーフェスが流行ったので、今年は反動でモサモサーフェスが流行るのではなかろうか
こんな事もあろうかと、Zbrushでタワシを作るファイバーメッシュ設定を作っておきました
ビーダマン的なギミックなんだろか