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アカデミー広報担当「くりあ」です🌸
わたしたちは本気でゲーム業界就業を目指す方を支援しています!このアカウントではプロジェクトの詳細や受講生の作品を投稿しています!
詳しくはHPをご確認ください✨
@cr_ca_CG_portfo
#クリエイティブアカデミー #ゲームエンジニアアカデミー
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【受講生作品✨】
背景モデルクラス卒業生の作品です。

手前のスクーターは実際にバイク屋へ赴き、リファレンスを集め制作されたそうです!
ライティングはもちろん、小物ひとつひとつが丁寧に作りこまれていますね。

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■背景モデルクラス受講生作品
「⽣体ポッド:SECTOR C20」

・制作時間:210時間
・ポリゴン数:▲128,960

制作者コメント
『曲線の多いモデリング、明るい室内での発光オブジェクトに挑戦。
凹凸感やオブジェクトへの映り込み、ライティングを⼯夫しました。』

 

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■背景クラス受講生作品
「GHOST SHIP」

・製作時間:270時間
・ポリゴン数:△413,341
・使用ツール:
Maya,PS,UE4,SubstancePainter+Designer,Zbrush

すごく迫力のある作品です!👻⚓️
破壊表現を意識されて制作されたようです…!

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■背景クラス受講生作品
「歴史的な街並みで営まれる生活」

ライティングもさることながら、
人々の暮らしや温もりが表現された素晴らしい作品です✨🏯

クリエイティブアカデミーの背景クラスでは、
ゲーム背景、風景・街並みが好きな方を
是非お待ちしております🔥

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【ラティスを使った曲線】
今回は「頂点を斜めに整列」させる方法の応用です。
ラティスでメッシュの流れを綺麗にしたいときなどに、ラティスをつぶしてエッジの流れを整えるという方法があります。ぜひ試してみてください。
   

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