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Cinema 4Dの通常ライティングのみ。商品写真のシミュレーションテストとレンダラー比較。ProRenderは隠面消去されるから、板ポリに発光マテリアルを貼ってソフトボックスライティングするときに法線に注意と保存形式が32-bitじゃないと色がちゃんと出ないので注意が必要だった #C4D
Cinema 4Dで簡単に球体のヘクサゴンを作成する方法。
球体プリミティブのタイプを20面体にして、ボロノイ分割を適用。自分自身をボロノイのソースにして、ポイント生成はオフ。
破片のオフセットに値を入れて、反転を有効でOK。反転がオフならヘクサゴンが並ぶ。
#C4D
SSSとソフトボディのシミュレーションをリアルタイムで遊べるサイト、ずっと遊んでられる。
https://t.co/1y8R8YyM8u
前RT、Cinema 4Dでもサーフェイスデフォーマ使えばできる。トーラスを平面に展開できないから、デフォーマでトーラスにしているけど。
@gurukun237 @hirotsu162 @aono_y @ksk_st リダクションしたら行けました。
次はソフトボディで落とされるオガタツですかね。