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あと、何年か前に描いたクーのイラスト。DVDかブルーレイディスクでもう一度観たいんだが…。
ピラルクーの顔がバンプマップで凹凸を付けたような綺麗な質感。
作品整理。2012年頃に作ったオブジェクト制御のテスト。ゆらゆらする動きやランダムな動きはRelativityを利用。Relativityは複数オブジェクトの制御が得意なイメージ。
昨日は、このガンマさんのテールカウルの小物入れに、栗と銀杏をパンパンに詰め込んでパイーンしたんや。
LWで3dsMAXのフリースクリプト「Pits & Peaks」みたいに凹を暗く、凸を明るくするようなノードを組んだ。
PathMeter_Rollテスト2。 AddPosに数値を入力して衝突表現を作ってみた。 後は自分の手付け次第な感じだね。