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超昂大戦のHPを覗いていたらスマホとPCで表示が違うんだなーって思ってみていたら、タイトルロゴの後ろの背景建物が思いっ切りフェスティバルゲートでした。懐かしいなぁ。
#超昂大戦
こっちはノードの線画描画。頂点ペイントのため安定性はありますが、
描画線の太さや細さを調整できる方法が分からない事とFreeStyleより粗くなる印象、、。
綺麗にする方法が何かないかが悩みどころ。
#b3d
今年最後の超昂モデル進捗。今年から来年にかけて調整中です。
ハイモデルのポリゴン数が多かったのでUVから再調整で見直しで
再度テクスチャへ描き直し+クオリティ上げ調整へ。
抑えていたい事は出来ましたので良かったです。
超昂モデル進捗。問題はまだ山積みですが、とりあえず表現したい完成イメージ調整は一区切りはついた感じです。
このイメージでblenderの機能を試し慣れ進む事を目標に進めていきます。