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開発者への独占取材、制作秘話、業界分析など「他では読めない」記事を配信。ゲームの魅力を、作り手の想いとともにお伝えします。時にマニアック、時にポップに。すべてのゲームファンに向けて情報をお届けします。
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ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
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【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々…そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】
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FFや糸井重里氏のエピソードが話題を呼んだ、田中圭一氏のゲーム業界ルポ漫画『若ゲのいたり』。第六回のゲストは『カービィ』『スマブラ』の生みの親、桜井政博氏。逆風が吹き荒れる『スマブラ』開発のなか現れた、当時のハル研の社長・岩田聡氏とのエピソードも……ついに明日昼11時半公開!

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伝説のRPG『moon』20年目の同窓会──ラブデリックメンバーが語る、ディレクター3人という奇跡のような開発スタイル…そして「あのころ」の始まりと終わり【座談会】
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◆SNS界の魔神「にじよめちゃん」のアイマスクをプレゼント◆

このアカウントをフォロー&ツイートをRTで応募完了、抽選で3名様にプレゼント!受付は11月3日17:00まで。当選者にはDMでご連絡いたします。
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SNS界の魔神「にじよめちゃん」再び! ゲームの悩みを一刀両断する“オトナの人生相談”がスタート…初回はOL、童貞、某作家の悩み【新連載】
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10,000 Tweet突破! そして次回のゲストは…?
>【田中圭一連載『MOTHER』編】任天堂を動かした、糸井重里の熱意「なぜ俺はゲームを作ってない!」――本職の「言葉」、岩田聡の「突破力」が生んだ、後世語り継がれる傑作
https://t.co/Qw3c7oP6Fd

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【田中圭一連載『MOTHER』編】任天堂を動かした、糸井重里の熱意「なぜ俺はゲームを作ってない!」――本職の「言葉」、岩田聡の「突破力」が生んだ、後世語り継がれる傑作
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編集部は、カルロ・ゼン先生ご所望の気品高いお茶と共に対談に臨みました
>『幼女戦記』作者と人気ゲーム実況者グルッペン総統が対談。この歴史SLGオタクどもの濃厚トークの宴に呆れつつ放映時間を待て!?(司会:徳岡正肇)
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FFや飯野賢治氏のエピソードが話題を呼んだ、田中圭一さんのゲーム業界ルポ漫画『若ゲのいたり』。第四回のゲストは『龍が如く』の生みの親、名越稔洋さん。セガ家庭用ハード撤退の動乱の最中、“裏社会もの“という新ジャンル樹立を阻む「表現規制」との闘いの記録…ついに明日昼11時半公開!

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