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自動変換したBGと手打ちのキャラを合成するテスト。
手打ちのキャラはSCREEN2のルールに則っていればそのまま表示されます。馴染ませをもう少し滑らかにして、ボーダーの色を選べるようにしたらとりあえず完成で良いかな。左のサムネイルは使用した素材です。
思いつくロジックは全部試したけどだめだった。これが今の限界か。SCREEN2の制約めちゃくちゃ手ごわい。結論として、使えない😇もっと別のプロセスで描いた方が絵として良いだろうな。いつか忘れたころに手掛かりが見つかるかもしれないのでいったん終了。どうやってんだよ、ほんと🤣
めっちゃしつこくて恐縮ですが😅色の誤差拡散の方法が分かったかもしれない。SCREEN2の15色への減色処理はだいぶ再現度が上がったと思う。最大の問題は、これにさらに8ドット2色ルールを適用する方法だ。なんかあと一歩な気がするんだけど、どうなんだ。
元画像(左上)→ガンマ補正(左中)→ディザパターン(左下)まではよかった。これにONとOFFで色を付ければかなりいい感じになるのでは?と思ったのに、なんでこうなるんだよ🤣近似色の判定ロジックの精度が低いんかな。こっちの方向は今はこれが限界か…別ルートで行くか😅