丸ダイスさんのプロフィール画像

丸ダイスさんのイラストまとめ


Indie developer, Game designer, Unity engineer
dev: マッスルニンジャVR/北海道ゲーム/密ですビートゲーム/さかだちの街/Recolit/EQUALINE/Treehouse Riddle etc.
English: @dice_maru_en
marudice.com

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「丸ダイス」は、コミックマーケット98で「火曜日南地区 "カ " 19a」に配置されました!
https://t.co/e2nR9zshBp
やったー!コミケ当選しました!開発中の、平和な地球侵略シミュレーションゲームが出ます!! 完成……かは未定!! 出来るといいな!!

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し、知ってる~~~!><
端に立った時に体が沈むのがイヤだったのでカプセルでなくほぼ箱(地面移動で引っかからないよう少し削ってる)にしたのですが、振り返ると基本カプセル+沈み対策は下キャスト が良さそうな気がしてます。 ありがとうございます!

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C97当選しました!
当落メールが来なくて泣きそうになってたけど大丈夫だった!
地球侵略シミュレーションゲームが出ます!…多分!!
「火曜日南地区 "メ " 45b」に配置されました!https://t.co/1Dvz3P8vk1

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Surprise faces.... what's your favorite one?

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びっくり顔いろいろ・・ニュアンスが微妙に変わるので悩みます・・。
みなさんどれが好きですか?

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お試しでマップのランダム生成やってみようと、シンプルに階段とか通路とか、地形パーツいろいろ作ってみてます!そろそろ実際にプログラムで並べてみようかな・・?

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とりあえず待機と歩行アニメ。…これはコワイ!いい感じです!

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ラフ描いて、パーツ分けて、仕上げ! ここまで2時間ちょっと…!多分ちゃんと動かせます! ゲームジャムで吹っ切れたというか、考え過ぎずに形にする価値を再認識したのでとりあえず敵作ります!コワイやつ!ただし、1点ごとに時間をかけすぎないように…! 

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プレイヤーキャラできた!アニメは流石にキツイけど、協力ゲームだからプレイヤーモデルは複数から選ばれるようにしたよ!…モデルに既視感?き、きのせいですし

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20分くらいで描いた警備ロボット的な敵…! 線画なし!塗り分けレイヤーに直描き! 自分の筆を信じればレイヤーなんて要らんのじゃ! ザッツプロトタイピング!(……流石にデザインラフは描いた…)

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