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もはや、ほぼ不満がないくらいに進化してる。しばらくはここで新キャラ作って、僕の画風に変換模写。ってな感じのをやってみるかな。
ヴァーミリオンの青空、難易度ゆるいでクリア。2時間くらいでした。熱中度はかなり高かったです。スキルの解放で新しいマップへ進めたり、ボスが倒せるようになったりと、レベルデザインがしっかりしてました。隠しボスはちょっと無理そうです。
遺跡ラビッツ。グラフィックとBGMが絶妙にマッチして独自の世界観を作り出してます。僕が配布しているコモンがベースになってるんですが、武器を使うと反動で後ろに下がる動きが追加され別物のアクションゲームになってます。退廃した世界を探索しよう。遺物3だけ発見できなかったのが悔やまれる…
ツイッターに上げたこんな感じのセリフは全部ボツになった。こういう直接的な表現をせず、セリフ回しとシナリオ展開で表現するのが大事。何もかも言ってしまったら面白くもなんともない。読者が読み解くからこそ面白さにつながる。