//=time() ?>
甘々なディティールを増やした、ただもっと密度とリアリティが欲しい
リベンジで、もう少しディティール出せる方法あるかと思ったけどやっぱりディティール甘々の落書きロボになるな
img2imgで、洞窟
mb-labで生成したキャラクターを真正面からレンダリング→stablediffusionのimg2imgでなるべく美しい顔でオーダー→それで出来た画像をモデルにUVプロジェクト 鼻とか少しずれてるがこれをベイクして再度調整し直せば使えるテクスチャが容易に得られないか…恐ろしいなぁ…これ
良さげな候補の画像に強く沿うようにして時間指定すれば時間差分いけるか?と思ったけど上手くはいかないな、ただこうやって破綻無さそうなのピックアップして完成度高める手は使えるかもしれない
比較的良さげなやつを元にもう一度ニ度がけしてみる
トライアル分無くなるまでstable diffusionで出力してみるか #stablediffusion #dreamstudio
有料アドオンのsimplfy clothとmblabの合わせ技で服のシワ このまま使えるとはいかないにしろイラストやスカルプトのリファレンスとしては有効そう
人体練習にブランク開けちゃった またやってかないと
練習