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DAZのスカート素材をMarvelousで衣装としてOBJでインポートしてからBLENDER持ってくると面がマーブル状に表示されちゃうんだけど解決策が全く分からない
裏表はあってるっぽいのと力技でリメッシュかけると一応何とかなるのですが
覚書:Skebでご依頼のあったキャラクター。太ももいい感じに描こうという事でアートステーションで写真を買いこれを30パーセント位の薄さで重ねてます。服は単発でそれぞれクロスシュミ噛ませてオーバーペイント、フリルとか簡単に出来る様になって助かってます。
の流れ顔~お尻に出来ないかなーと調整しました。
背景はフォトバッシュベース、映画なんかを参考にぼかしが大事だよねって事になり自然に奥がボケる様に3Dモデルでシンプルな深度マップを作りこれを利用して奥をぼかしてます。元のキャラクター絵のコントラストを落としながら各種調整エッジライト→