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ニャタBEさんのイラストまとめ


細々絵を描いたりお酒を飲んだりして生きています
メール [email protected] skeb.jp/@emokakimasu BOOTH nyatabe.booth.pm
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仕上げたのですがビキニ青色にしたら画面がうるさくてやめにしました
ビキニは主に3Dと写真で毎回バングル描くのしんどかったのでブラシ化しましたブラのハイライトは球にコンクリのテクスチャでディスプレイスメントのっけて揺らぎを作って表現してます縦構図の背景本当全然いつも思いつかないので→

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ポーズに関しては事前に人形を使って試案を出してますこの時ボルチモアの服座ると股間に通してる紐が訳が分からなくなるなという事で手で隠すズルをすると共に胴を細く見せる効果を狙ってます
今回ジャケットは主にAIで写真用意して青の乗算ぶち込んだ物をビニール製として出してます
加筆修正を繰り→

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覚書:ボルチモアのフィギュア見て胴体位太い太もものボルチモア描きたいと思って描いた絵、いつも通りDAZで大雑把に素体用意してタイヤも3Dアセットから膝は3Dモデルと写真素材と自作の動脈ブラシ後ひじの写真なんかを混ぜてえだやん先生のジャスティス学園を参考に仕上げました

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進捗:パーツが多い...!しんどい

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パノラマ写真楽しい(AI)

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大雑把に画像だして夕凪さん形式に人力線画でブラシアップすれば面白い物にはなりそうなんだけど線画化がくそめんどくさい

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うーん、部分的な変更が効けばもうちょい上手くいきそうなんだけどLLRLだかなんだか直感的じゃないから人力での切り出しになっちゃうんだよな(AI)

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いいね、遊べる遊べる

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素材さえ潤沢なら案出しには使えるかも?

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大雑把なシルエットを描いて3DでHDRIでライティングした浮き輪をスクリーンで合成、AI画像で良く見られるテクスチャ表現理に適ってるなーと思ってたので自作ブラシで再現これで影の部分は濃く明るい所は薄いテクスチャが貼れる様になったのでちょこちょこ使ってます最大の狙いは浮き輪に貼って→

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