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@CG8713939720212 僭越ながら視線の誘導があまり上手く機能していない様に感じます
フォグを階層的にいれて見せたいパーツ以外をだんだんぼかした方が見やすいと思います
また左の木が船のを殆ど隠してしまってるのとシルエットが四角すぎるので海岸や崖にして背骨で奥に視線誘導出来ると分かりやすくなるかと感じました
覚書:Skebご依頼作品 透明かつ七色の服の表現にとても苦労した作品当初は普通に描いて明るい部分を不透過にして暗い部分を透過しつつ七色にすれば何とかなるだろ位の計画だったのですがいまいちだったので一旦レインコート買ったり写真見たりして考え直しました↓ https://t.co/qyH8RQPyts
この辺の固いパーツは大体3Dで雑にモデリングしたものを合わせてますサングラスと椅子の装飾だけアセットを組み合わせた物を使用靴と顔以外は大体3Dを何かしら使ってます。後クオリティアップのために線画をかなりの部分境界効果でつけてますこの辺もレイヤーの構成が複雑になった原因なので↓
視認性が悪くかなりの部分書き直してますお腹周りのご茶ついた箇所はその名残です。布皺は3Dでまずシンプルな服を着せてそれを引っ張る事で検討して良さげな皺を塗りこんでいくみたいな手法でリアリティを出してます左腕の皺なんかはほぼそのままです。あと布の厚みを少し強調して描いたりしてます↓
毎度同じみでとりあえず雑にモデリングしておっぱいと太ももが良い感じに見える視点を探します、上半身と下半身で微妙に視点を変えて合成してMarvelouce(モデルは紛失してしまいました)やマネキンで布の動きを検討して描画、網服は網目描いてシャツのモデルにテクスチャとして貼った物なのですが↓
覚書:Skebのご依頼で描いた絵兎に角レイヤー構成で苦戦した絵でギミックとしてすべての服のパーツを非表示にしても破綻しない仕組みにしてありますこの仕組みをするために机周りのレイヤーが部分的には上だけど下の部分もあるみたいな箇所の処理に大いに悩みました↓ https://t.co/mf26SWZjxj
パッと見たときの目力の無さ何かなーと思ってたけど目のライン曲線にするとインパクトが落ちて直線で取ると所謂可愛いバランスになるけど曲線の方がすかした顔やあおりだとバランスとりやすいから使い分けかなぁ