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Forアニメーターさんのイラストまとめ


アニメーターになりたい人、絵が上手くなりたい人向けの情報発信アカ!
アニメ好き、絵師さんと幅広く繋がりたいので、積極的にからんでほしいです。(アニメ、アニメーター関連でこういう情報知りたい!っていうDMも募集中!) #アニメ #絵描きさんと繋がりたい 
アイコンはささみ様に描いていただきました!

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【描き方ポイント〜和風イラスト〜】 和風イラストを描く上で大切なのは「テーマ」と「季節」をしっかりときめることです!そうすることでテーマ、季節に紐づいた季語が浮かび、イラストが描きやすくなります。 https://t.co/lKksP46MVm

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【描き方ポイント〜色づかい〜】
淡い色を使うときは、4種類程度の色にしましょう。全体的に使う色の種類を少なめにした方が雰囲気がまとまりやすいです。4種類の場合、ベースカラー、メインカラー、サブカラー、アクセントカラーと呼びます。下図では、順に白、青・緑、紫、黄です。《パルミーより》

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【描き方ポイント〜胴体(骨格編①)〜】
胴体を描く場合は、1.骨格と2.筋肉を意識します。骨格においては、肋骨・脊椎・骨盤を元に①くびれ、②背中の曲がり、③男性、女性の違いについて注意します。 《いちあっぷより》

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【シャフト】
虫プロ出身者を中心として1975年に設立されたアニメーション制作会社。2004年以降は新房昭之監督の作品を中心に制作。魔法少女まどか☆マギカや物語シリーズが主要作品。近年では、新房監督以外の作品も手がけている。#魔法少女まどかマギカ
https://t.co/7x61B5PtcH

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【美術用語:グリザイユ画法】
立体表現が苦手な人、描くのに時間がかかる人にオススメの描き方です!一度単色で全体を描き、それをベースに色付けしていくのがグリザイユ画法の特徴です。線画を描かないので、作業時間を減らすことができます。《いちあっぷより》

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【描き方ポイント〜質感・エフェクト〜】
質感、エフェクトは難しく、一言でポイントと言えるものはありません。ただ、対象物に合わせた質感(皮、金属、宝石など)・エフェクト(火、水、オーロラ、雷など)を地道に一つ一つ覚えていくことが大切です。
https://t.co/eeOChYg0ne

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【描き方ポイント〜胴体(骨格編②)〜】
大きな骨以外にも、人間には様々な骨があります。例えば、鎖骨と肩甲骨が「肩」を構成、腸骨が股の特徴的な「水着ライン」をつくります。これらをしっかり把握し、言われたらわかるけど意識していなかった点を少しずつ意識し、画力は上げましょう!

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【アニメーターの基礎知識 作画工程⑤】
≪原画完成(第二原画)≫
原画マンがレイアウトに従い、(総)作画監督の指示のもと原画の作成をします。この第二原画と言われるものが、動画マンが後で利用する原画になります。

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【アニメーターの1日】
アニメーターのお仕事は歩合制なので、スピード重視でできるだけ多く描きます。夜型の人も多く、仕事が終わらないため、徹夜もたびたびだと。。。

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【描き方ポイント〜刀〜】
日本古来の伝統武器である「刀」。刀を上手に描くためには、刀の構造を正確に理解することが大切です。鍔、切羽などわかりますか?
https://t.co/9qxeXP2EcZ

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