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ポリゴンモデリングをすると、どう膨らんで、どう周りこむのか、という面の向きとか、遠近の感が付くので、自分の描く絵が「ペラい」と感じる人はポリゴンモデリングを経験してみるのをお薦めする。頭痛がするほど鍛えられると思う。画像は初期のパン子
ペパクラは3DCGなんだけど、モデリングは2Dで見た状態で作成する。だから、ある角度から見て良くても、他の角度から見るとガタガタだったりする。それを直しながら全体を整えるわけだけど、これがお絵かきの立体感を把握する上で重要な素養になっていたと思うね。