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日課失敗。アクアパッツァ絶対難しいよなぁという確信があったけど案の定…とりあえず今回の学びはアサリ等の具材を単体でモデリングしてUV展開した後に配置、その後にboolのunionで統合して接合部のサーフェスを整えればもっとスマートだった気がする。(アサリ全部手動で整える羽目に)
2024.01.30-今日はレタスサラダ。どうやればポリゴン数抑えられるのか色々考えてひとまず形にしてみた。レタスの葉の歪みを出すために面を増やしているため三角形ポリゴンも1500くらいに。1000以内くらいに収めたいけどそこまで無理に押し込めなくてもいい…かも? #3D #blender
2024.01.23-今日は短槍。アニメの精霊の守り人で短槍というものを知って好きになった武器。 #3D #blender
2024.01.21-今日は戦槌。剣とかも好きだけど打撃武器にはロマンを感じる。 #3D #blender
WIP6 下塗りでざっくり雰囲気作り
2024.01.18-今日は観葉植物2。こういう置物系はもっと欲しい。 #3D #blender
2024.01.16-今日は果物。ブドウはローポリにし辛い上にどうまとめればいいのか分からなくなってかなり妥協。果物の切り方は絶対これじゃないと思うけど、今のところこれが一番塗り易く切れてるからもっといい展開の仕方があれば要シフト。 #3D #blender
2024.01.15-今日はポトフ。スープ面がめちゃくちゃな頂点配置になるので、今回は具材と具材の間に頂点を作ってそこに収束させてみる。スムーズかけて変な感じになってないし今後もそんな方向性で良いかも(メモ)。あと今後の為にスープの油ブラシ作ろうかなぁとか思ったり。 #3D #blender
WIP5 地道
2024.01.13-今日は樽ジョッキビール。持ち手の部分を6角形で成形して側面から1枚でUV展開してるけど、これだとどうしてもすぼまってる所の木目を描けない。だから8角形にして側面からも展開した方が綺麗には作れるけど、絵でレタッチする際にはハイライトで飛ばす部分だし…うーん #3D #blender