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2024.01.16-今日は果物。ブドウはローポリにし辛い上にどうまとめればいいのか分からなくなってかなり妥協。果物の切り方は絶対これじゃないと思うけど、今のところこれが一番塗り易く切れてるからもっといい展開の仕方があれば要シフト。 #3D #blender
2024.01.15-今日はポトフ。スープ面がめちゃくちゃな頂点配置になるので、今回は具材と具材の間に頂点を作ってそこに収束させてみる。スムーズかけて変な感じになってないし今後もそんな方向性で良いかも(メモ)。あと今後の為にスープの油ブラシ作ろうかなぁとか思ったり。 #3D #blender
WIP5 地道
2024.01.13-今日は樽ジョッキビール。持ち手の部分を6角形で成形して側面から1枚でUV展開してるけど、これだとどうしてもすぼまってる所の木目を描けない。だから8角形にして側面からも展開した方が綺麗には作れるけど、絵でレタッチする際にはハイライトで飛ばす部分だし…うーん #3D #blender
2024.01.12-今日はホールチーズ。草なんかの自然物や家具等と同じで、食べ物系もバリエーション豊かにしたいなぁと思う。 #3D #blender
2024.01.11-今日は厚切りベーコンと目玉焼き。リアルに寄せ過ぎても絵の素材として使うと浮いてしまうし、かといって端折りすぎると美味しそうにならないし…匙加減が難しい。 #3D #blender
Hello! #PortfolioDay
3D idea sketch[2024.01.09]
2024.01.09-今日は草。パーティクルで配置する前にオブジェクトのローカル回転軸をオプションからトランスフォーム[原点]にして、Y軸が真上になるようにしておくと素材として使う際にすぐに使えそうね。(学び) #3D #blender
3D idea sketch[2024.01.08] 砂漠とか火山とか雪原とか…うーん色々作りたいけど、境界がはっきりしてない物は現段階では作り辛そうな気がする。あと馬車はテクスチャ一枚に収まるのかという疑問もある。