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WIP4 この距離くらいの建物描くのが一番時間かかる;
2024.01.02-今日は壁ランプ。今回は以前に作ったものを使いまわしてるけど、炎とかのペタッと板に張り付けるエフェクト用の素材も幾つか作っておきたいと思った。焚火然り煙然り。 #3D #blender
🍊あけましておめでとうございます!!🍊 2024年もよろしくお願い致します!! HAPPY NEW YEAR 2024!!
2023年お疲れ様でした! 来年もよろしくお願い致します!!
2023.12.29-今日は剣3。剣を何度か作ってみた感じ、刀身部分より柄の情報量を増やした方がイイ感じな気がするので配置バランス的にはこんな感じで良いと思うけど、どうしても隙間ができるのが悩みどころ。 #3D #blender
2023.12.25-今日は壺。正確な3D作品作るわけじゃないからそこまで気にはしないけど、シームの切れ目の塗りムラによる線の発生は情報量を増やしてごまかすか、単色で馴染ませる以外に何か良い方法はあるのだろうか? #3D #blender
2023.12.24-今日は斧。シームのパーツは分けられそうな部分は分けた方が後々の配置が楽かも(変な塗りミスも防げそうだし)。 #3D #blender
2023.12.14-今日はナイフ。空いたスペースがあって無理の無い範囲なら差分を作るのもいいかも?という事で。 #3D #blender
WIP2
2023.12.09-今日は剣2。今回は鞘あり。カーブを作る際に細か過ぎず端折りすぎない良い塩梅がまだ分からない為、そういうモノがあるモチーフだとまだまだまごついてしまう。 #3D #blender