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TAKEPON@ゲーム作成リハビリ中さんのイラストまとめ


会社員。属性はプログラマー。2022年1月よりゲーム作成を再始動ということでUnityで某PS1ゲーム風ロボゲーを作成中。デザイン力なしのためblenderには手を焼いております。アニソン属性持ち。新潟県在住。フォローいただけるとうれしいです!

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引き続きテクスチャ書き込み中。基本ガンプラ的なディテールの入れ方。そして勝手に設定を盛る。#blender

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雑魚敵三等兵。全身テクスチャ張りまで。肩のモールドは肉球デザイン。迷彩パターンのおかげでゴチャっとした感じに見えるので、モスグリーン系テクスチャ作って比べてみようかな。。#blender

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テクスチャーがゆがむー。テクスチャのクオリティ低ー  ('A`)

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テクスチャ張る前。だけど下半身もう少し何とかしたいところだけど、、デザインの引き出しが無いのでなんもおもいつかない。。 

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バランス調整中。頭身高いイラストとゲーム中モデルの真ん中あたりを狙ってますが、顔と体のバランスが難しいー。 

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GIFアニメテスト兼。フットワークモーション。現状モーション数が多いので最低限まで整理してFBXに変換。

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2024-05-28

記念撮影その2。現状の大きさはこんな感じ。

スーパーゲ制デーまたしても上げられず。。今月中にはボーンを組んでUE5でロボを動かすところまでしたいなぁ。#blender

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青部分だけはテクスチャ張り終わり。やっぱり技術力不足に泣ける。テクスチャ描くチュートリアルとかないものか....オリキャラと記念撮影。現状登頂5mにしてみたけど変形を考えると乗れる場所スペースは無いな..#blender

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肩完了。横から見るとちょっとシンプルかな。複雑にしていた口をしゅっとスリムに。ゲーム視点に背中大事。次はblenderで初のロボテクスチャ挑戦。。恐怖のUV展開に挑戦。。。の前に指直そうかな。。#blender

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