//=time() ?>
バランス確認中。頭身はあまり変わってないけど手を短く。バランス良いような気がするのだけど、デフォルメ感はさらに減少しつつ、まとまりすぎてて面白味もなくなった気もする。。 #Blender3d
武者アレスタ発売記念日とのことで、以前勢いで作ったっぽいロボットの再上げ。自作シューティングの自機にしようかと一時期一瞬思ってたり。
#武者アレスタ
キャラクター育成中。中二ファッション系のパーツを練習しつつ。服装からか男の子っぽくなってきてしまった。。のであざとい髪型....を考え中。。。やっと前方斜め45度以内なら人にお見せできるくらいになったかな。これ以上はいけない。
自作ゲームの4号。原典の方で絶対変形するよね。と思っていたのをやってみた。 変形は関節無視の組み換え変形だけど。。かっこよくない? #ゲーム制作 #indiedev #Unity #フォローお願いします
自作ゲーの雑魚敵。これは原典には出てこないオリジナルロボ。イメージ的にはポンコツロボット3等兵。群体で出てきてガンスタの雑魚敵とか、ダッシュのコブン的に画面の隅っこでドジを働くかんじ。
https://t.co/7Et2HUrt4k
重量級を意識して歩かせてみてるけど、よいのかわるいのかわからん。。近づいたら視点揺らしてみようか。あと、どうやってこんな歩きでプレーヤーにハンマー当たるまで追いつくのかは考えていない(汗;#ゲーム作成 #blender #gamedevelopment #indiedev #Unity
シューティング用に妄想爆発でノリノリでモデリングしてるけど、ゲームに実装したら明らかに自分の力量オーバーでどうすんのこれ状態...#ゲーム作成 #blender #gamedevelopment #indiedev #Unity