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#自分の誕生日と同じ図鑑Noのポケモン晒す 未だ見ぬポケモン。 【おまけ】 1008のあと0001から続けると初代でお馴染みのポケモンに!
久しぶりにBlender起動したと思ったら、ボーンコンストレイントで遊んで愛車の機構作ってたわ…! 分かる人は、分かるかしら。
いつのまにかウェイトつけてたわ。 ついでに上腕二頭筋の盛り上がり用補助ボーンも。
頂点カラーが楽しくて現素体にも適用してみるテスト。 新素体はもっとトポロジーが整う予定なのでさらに良くなるかも。 頂点基準でグラデーションが入るので肌の赤みとかぼやけたものにはとっても使いやすいわこれ。
ちょっと気に入ったデザインがあったので新衣装にしようか考え中。
ひし形ポリゴンフローの研究中。 歪みづらいみたいな話を昔聞いたので。 シームの付け方をジグザグにするか直線にするかで迷うけれどもシームレステクスチャではないので今回は直線で。 UV展開の時にコツはいるものの、遠目からなら良い感じ。 寄ると方形(右)のほうが綺麗に見えるけど…ね。
眠れないので法線を勉強していました。 首の付け根、胸の付け根などパーツ分けしたいけれどもメッシュをそのまま分けると法線の関係でシャープがかかってしまっていた所の処理。 ある程度であればアドオンで。 巨乳パーツをはずして貧乳みたいな影が目立つ箇所はゴリラでできるようになりました。
今日のモデリング。 試作型水中専用ユニット『Proto-Ningyo』 腰部から接続し、DynamicBoneでの制御を想定した人魚型ユニット。 水中ワールド、あるいは地面に寝転がるプレイスタイルを楽しめればと思い開発中です。
思いついた製法でショートヘアを作成。 襟足と旋毛付近は作りやすくなったけれども、 やっぱり細かい頂点調整は必要になってくるので考え直しかしら。 ラウンドキューブあわせで髪の毛を作り始めてわかったけれども、というか既にわかっていたことだけれども… おでこ大きいわ…今後調整しましょう。
昨日練っていた原案からメッシュ化作業中。 瞳は円形テクスチャを新たに描いて適用。 顔テクスチャはおおざっぱにメイクした仮置き。 髪はカーブから生成してそのままの状態なのでこのあと頂点位置あわせ。 首から下は… シェイプキーの整合性は…