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とりあえず進捗画像という名のお遊び。 Blender上での見た目が良すぎる。 デフォルトで入れる予定の表情を干渉しないレベルでミックスすると、 膨れっ面や煽り顔ができたりして楽しい…!
Unity2017にてマテリアル研究中。 External Materialsで以前の扱いができるとのことで、 これでなんとか移行最大の課題がクリアできそう…? あとで以前のマテリアルを参照して復旧しよう。
まだひねりに弱いところはあるけれども、だいたいいけたかな。
どこへ向かっているのだろう。 わからない。 もう寝よう。
集会開始から30分の改変。 ストッキングとかやる時間はなかった…
昨日と今日の改変系。 Borkくんが出来上がったのが、かっこいい集会のあとだという… 明日のホルスアヌビス集会も楽しみです。 だんけわーくすはスラスターのみで許されるのだろうか…?
△7000でこの質感と可動域。 これ、いけたんじゃない・・・?
【肌色注意】 とりあえず明日も仕事があるので今日はここまで。 肩の挙動が、トポロジーとウェイト整えたおかげでかなりよくなりました。 進捗69→73%
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アニメーションの力ってすごいですね。