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#サイバーパンククッキーAction
ZRKL的立绘,想要刻画一个状态异常的人造人
角色构思过程很顺利,立绘绘画过程很顺利,文案编写过程很顺利
然后我才发现她的音声素材都很正常,基本难以套进这个人设(虽然还是硬着头皮弄了)
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HTTN的立绘
态度不端正,被原作扭曲的世界观锤得不成样又没才能的家伙
原本按照原作的节奏的话,她在酒吧出场时已经离死到临头不远了
不过世界线变动了,有高人帮助她走出阴影
可喜可贺,果然我还是太善良了
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SZK复制人的立绘
曲奇作为设定而言,其中存在的都是单独的人物,导致没有村民A之类的路人存在
在银饼长达十年的历史里,inm民们并没有给“inm民”这一概念赋予固定形象是有点可惜的
于是我选择让SZK成为复制人
说是复制人,实际上和原体有很大差别,不如说是改造体
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超关西大妈的立绘
以大阪大妈为印象进行的创作
彻底找不到能描改的素材,只能自己画了
原作里基本上没怎么提到过的教育问题,打算从这个角色开始进行刻画
就算是赛博朋克,教育也不至于变成脑插管输代码那么简单
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YTR★立绘
终于是找不到可以描改的原图了,这张图可以算是半描改
YTR虽然给人一种很贱的感觉,但是个人工作经历却特别厉害,结合这一点把他设计成了地下艺人中的能手
一定程度上曾想过把他设定成矢张政志那样的存在
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KMR的立绘
为了尽可能贴合赛博朋克,选了他的西装形象来进行描改
然而忘了加科幻要素
不过颓废与劳累之情应该还是体现出来了
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以うんこちんちん的RMA素材为基底进行的描改立绘,帮大忙了
尽可能的试着表现可爱的感觉
虽然是第一个人造人客人,但是完全没有从外表表现出人造人的要素,可以说是巨大的疏忽
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没什么好说了,就只是把原视频描了一下而已
因为是正式第一篇,果然还是王道征途用TNOK来开头
没有用TDN来开头,因为完全没有灵感
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超早口的立绘
以这张立绘为基准,之后的立绘水平基本上就在这个程度左右了
非专业创作者的短处其二
不过当时画的时候还是蛮开心的,而且还加入了义肢这种改动,产生了“这是我的作品”这种错觉
创作最重要的果然还是开心