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ヒロ@3DCGキャラモデラー | HIRO JAPANさんのイラストまとめ


CG会社所属/アニメ・キャラモデラー
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ホロライブ公式モデルを眺めていたら作り方の参考になりそうなのがいくつか

・髪の落ち影が髪にくっついている
・アウトラインはシェーダに頼り切らずテクスチャでも描きこんでいる
・髪半透明でも裏面はしっかりある。
 バックフェース使い分けてる?
いろんな作り方が見れるので勉強によいですね

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本職ではキャラモデラーしつつ趣味でノウハウブログやvrchatモデル作ってます!
最近はブログに注力中
モデラーやそこを目指す学生さんに薦められるブログを目指しています!

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ブログはプロフから

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これから服デザインどうしようか悩み中…
一回イラストで落とし込んで作った方がよいかな
考えながら作る悪い癖のせいで回り道

ゴシック系で作成していたけど、こういった衣装はラテックスファッション?ってやつらしい
Pinterestでいっぱいかっこいいのが出てきたので参考にしています

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AI画伯のMidjourney をもっと使ってみたいと思い有料サブスク$10 プランに入ってみたので方法まとめました

https://t.co/Ks4jczpDEw

約200回分試せるので色々検証して報告できればと思います

ちなみに画像は「宇宙最強のドラゴンボールの新キャラ」です笑

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が楽しすぎるので、使い方をまとめてみました。

https://t.co/0IOoDllo5O

「誰もが振り返る絶世の美女」

というキーワードで生成してもらいました
(本編はモザイクなしです笑)

まだやったことない方は是非

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オリジナル3Dモデルの衣装デザインをAIにイメージを膨らませてもらって落とし込む作り方を今度してみようかな。トライアルあっという間に終わっちゃった
著作権とかどこにあるのかしら

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イヤリングとクロユリ髪飾り追加して
ちょっとマテリアルカラーつけてみました。

クロユリの花言葉は「呪い」らしい
魔女設定で作っていたのでピッタリ。

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全然進まないのでテクスチャを投影して進んでる風を装う。

テクスチャを投影するとUV無視してバランス整えれるのでとても便利。
だけど斜めから見るとひどいことに…

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少しだけ進めてみた。

先日焦点距離によってモデルの見え方が変わるツイートを見かけましたが、自分は焦点距離80でカメラを作ってイラストと合わせてモデリングしています。(カメラロックON!)
デフォルトのFrontやparsp(焦点距離35)では作らない方がよいです。parspも80にしておくべし。

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