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前工程をノイズ画像を元にしたSketchではなくt2iで生成した画像ベースに変更。…ノイズ×Sketchを用いた従来の手法、見切りを付けるべきかもしれませんね。画風は今後寄せるとして #WaifuDiffusion #AIイラスト
outdoors, duskで夕焼け空へ誘導し花抑制。あと[(pastel paint:0.8):(oil paint:0.8)]で混ぜる事も検証中。比率はもう少し詰めたいですね(髪の処理が手抜きなのは気にしない方向で) #WaifuDiffusion #AIイラスト
目周辺のi2i前処理。従来は必要にぼかしを全体に掛けていた物を、眉限定に変更。瞳の中までぼかしてしまうとハイライト面での弊害が出る事もあるので #WaifuDiffusion #AIイラスト
Steps:29、Denoising strength: 0.4でラフからi2iで繰り返し塗り処理を実施。塗り工程での厳選は基本なし #WaifuDiffusion #AIイラスト
Stepsを30から28に変更テスト中。NAIのデフォルト数らしいですが、28となった根拠なんなんでしょうね #WaifuDiffusion #AIイラスト
結局DDIMに戻ります。塗り初期で出た構図をなるべく維持する検証。色が中々乗らないのがネック(個人的には好みですが) #WaifuDiffusion #AIイラスト
Euler aでラフ作成⇒Eulerで塗り初期⇒DDIMで塗り仕上げ(偶にEulerも混ぜる)の様な手法を検証中(構図は適当) #WaifuDiffusion #AIイラスト
1枚目の耳はなぜか普通の fox ears色から変わらなかったため、髪色で塗り潰し&Inpaintで再処理 #WaifuDiffusion #AIイラスト