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自称AIアート探求者。自作ノイズ画像によるi2iをメインにマージやLoRaを使わないローカル環境主義で2022年9月より研究活動中。現在の利用モデル:SDXL系複数 aipictors@hantomin6630

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オッドアイ、狙って作ろうとすると呪文色指定なし色誘導ありでも実は難しい。大体i2iを2回掛けたら消えます

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long neckの抑制、そもそもレタッチで胴体ごと動かしi2i重ね掛け整形すれば良いのでは?という検証。合わせて領域も右下側を削り左上を拡張

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なぜかこのカラーリングでやれというお告げが来たので。加色後のi2i途中でピンク髪要素は消える、青髪は注意しないとリボンやらに化けますね(そもそもが呪文に残しているblonde:0.5の影響。加色側が若干乗る位にしたいのですが)

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i2i途中で腕が長すぎる事に気づき、短縮したり袖も縮めたりなど。スカートのみ加色

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昨日より更に盛ってみました

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色々呪文見直した結果、i2iの終わりが見えない状況に。結局どこまでで妥協するかだとは思うのですが、3Dと同じで際限なくやれてしまうのがi2i最大の問題だと思います

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色収差(chromatic aberration:1.1)を外す検証。他呪文の強度調整が進んだお陰かそのままでも使えそうな感じですね。しかしエッジを薄める方法はやはり確立し…弱めたい時だけ色収差を足せば良いのでは?

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結局、outdoors landscapeへ回帰しました

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i2iの重ね掛けを続けていると「不気味の谷」のようなモノが実感としてあります。ラフ以降の処理で合計150steps辺りでしょうか。超える辺りでCGや実写的表現に突っ込むので、その方向性を目指さないなら重ね掛けは以下に留めるべきかと

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まぶたがi2i重ねると段々太くなる傾向、hair between green eyesの呪文自体を弱めれば抑制出来るのでは?と考え検証。効果はありそうですが:0.9くらいが無難でしょうか。あとlong neckも対策強化が必要ですね

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