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10/3 Waifu Diffusion成果物(3) v1.3 epoch07の動作確認。今回よりfloat32⇒float16へ変更したが、これも特に問題無い模様 #WaifuDiffusion
10/3 Waifu Diffusion成果物(2) 無調整、最適化前の一見無意味な要素を含む呪文の方が、狙った絵柄になる…やはり奥が深い #WaifuDiffusion
10/2 Waifu Diffusion成果物(11) 例のペイント絵(1枚目)からchibi指定でSD絵を作成(2枚目)、現行のコマンド(3枚目)と発掘したコマンド改(4枚目)で12枚ずつ同じSeed連番で生成。 発掘コマンドでの作風維持率が高い…これは興味深い #WaifuDiffusion
10/2 Waifu Diffusion成果物(10) 9/16のデータ(1,3枚目)とv1.3でimg2img再処理した最新版(2,4枚目) 一部無意味だった呪文は修正したが、基本的な作りは同じ #WaifuDiffusion
10/2 Waifu Diffusion成果物(9) 9月下旬に安定面の問題から運用断念した古い呪文と成果物を用いてv1.3(5epoch)で再検証。やはり1.3の威力は絶大。素晴らしい #WaifuDiffusion
10/2 Waifu Diffusion成果物(5) 服相当の枠を角丸四角形へ変更したが、やはり明確な差は確認出来ず。他の変更も効果を確認出来ず、服の色選びが最重要である可能性大(濃い水色はデータが少ない?) #WaifuDiffusion
10/2 Waifu Diffusion成果物(4) 昨日作成したペイントの元絵を用いて服の色指定が可能か検証。対象も2名に増員。これは…追加検証が必要ですね #WaifuDiffusion
10/2 Waifu Diffusion成果物(2) 色々見直して1024x1024までは可能だったが、なぜか複数人パターンが増え構図も単調に。調べた限り対策は可能だが汎用性も考慮し704x704継続とする #WaifuDiffusion