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10/2 Waifu Diffusion成果物(1) 処理系含め解像度向上トライ。現環境だと704x704がギリギリな感じか #WaifuDiffusion
10/1 Waifu Diffusion成果物(10) ペイントで元絵相当の箱を書き内部を塗りつぶし(1枚目)、そのままimg2img(2枚目)、枠線を消してimg2img(3枚目)、白背景のみでimg2img(4枚目) #WaifuDiffusion
10/1 Waifu Diffusion成果物(7) バラした方の絵を用いてWD1.2(1,2枚目)及びWD1.3epoch05(3,4枚目)のimg2img結果を比較。現時点でも人の形を保てるようになってきており、進化が非常に楽しみですね #WaifuDiffusion
10/1 Waifu Diffusion成果物(6) 元絵のパーツをバラした場合、img2img結果がどのように変化するか検証。小さく固めた方が人形時の結果に近づくのは興味深い(ただし、偶然である可能性も考えられる) #WaifuDiffusion
10/1 Waifu Diffusion成果物(4) LibreOffice Drawで元絵(設定画)を作成(1枚目)、img2img(2枚目)、text2imgのみ(3枚目)、いつもの手書きラフ画でimg2img(4枚目) #WaifuDiffusion
10/1 Waifu Diffusion成果物(3) v1.3 epoch05の検証。v1.2時と比べ「sitting」が安定して使えるようになった(筈) #WaifuDiffusion
10/1 Waifu Diffusion成果物 No.2 v1.3 epoch05の検証。手の奇形率低減を確認。Negativeは少し減らすべきかもしれない #WaifuDiffusion
10/1 Waifu Diffusion成果物 No.1 WD1.2(左)とWD1.3 epoch05-float32(右)を同一設定、同一Seedで出力。なるほど… #WaifuDiffusion
9/30 Waifu Diffusion成果物 No.1「spread_legs」に「pissing urine」を追加して作成。効果は謎 #WaifuDiffusion
9/29 Waifu Diffusion成果物 No.4 「spread_legs」指定による構図の確認(安定しない) #WaifuDiffusion